第一章 中文Authorware 7.0的工作环境和基本操作 一、内容提示 Authorware是强大的基于可视化程序设计的多媒体开发软件。要熟练运用它,就必须掌握它的基础知识和最基本的操作。本章主要介绍Authorware的人门知识,包括Authorware的启动和退出,工作环境的组成,图标的基本操作方法,文件操作,多媒体程序的调试和多媒体程序的输出。本章还将介绍实现等待效果的等待图标和实现擦除效果的擦除图标。 二、考试基本要求 (一)掌握的内容 掌握启动Authorware的方法;掌握Authorware工作界面中程序设计窗l5和演示窗口、快捷工具栏、图标工具箱、“属性”面板和“知识对象”面板;掌握在程序设计窗口创建图标,移动、复制删除图标的方法;掌握群组图标;掌握新建、打开和关闭文件,保存文件,运行程序;掌握快捷键调试程序的方法;掌握显示变量值的方法;掌握一键发布的方法;掌握等待图标、擦除图标的使用方法。 (二)熟悉的内容 熟悉文件属性的设置方法;熟悉开始旗和结束旗的使用方法。 (三)了解的内容 了解退出Authorware的方法;了解标题栏、菜单栏、快捷菜单、函数面板、变量面板和控制面板的使用方法;了解给图标着色的方法;了解调试函数应用方法;了解输出媒体文件的方法。 第二章 显示、声音、数字电影图标和插入媒体动画 一、内容提示 显示图标是使用Authorware进行多媒体程序设计中的最基本要素:使用它来显示艾字、图形图像,实现最基本的画面内容。本章将全面介绍显示图标的各种应用,包括利用图标工具箱中的图形工具绘制图形,修改所绘制图形的属性,一个显示图标内多个对象的凋整,利用文本工具和菜单命令编辑文本,导入外部图像和文本,显示图标属性的设置。 在程序中要实现丰富的多媒体效果,必须用到声音图标、电影图标和DVD图标。其中,声音图标将介绍:在声音图标中导人声音、声音图标属性的设置、WAV格式声音的压缩。电影图标将介绍:在电影图标中导入视频、电影图标属性的设置。 利用Authorware的“插入”菜单组下的媒体命令,可以引入更多的媒体对象,如GIF动画、Flash动画、QuickTime动画(包括基于虚拟现实的Quick VR),并实现和它们的通信;利用“窗口”菜单组下的外部媒体浏览器命令,可以方便有效地对以链接方式引用外部媒体文件的图标进行管理。 二、考试基本要求 (一)掌握的内容 掌握显示图标中显示网格和对齐网格,利用绘图工具箱中的绘制工具绘制长方形和正方形,绘制垂直、水平、任意角度直线,绘制椭圆和圆形的方法;掌握在显示图标中选择对象,改变对象的位置和大小,改变线宽和线型,改变线的颜色,改变填充颜色,改变填充样式;掌握一个显示图标内不同对象之间排列与对齐,改变对象的图层关系;掌握利用文本工具输入文本,编辑文本,设置字体、字号和颜色,设置卷帘文本,设置文字风格和对齐方式;掌握导入外部图像文件、从剪贴板导人的方法;掌握显示图标属性“属性:显示图标”面板的设置方法,设置图像显示效果的方法。 掌握在声音图标中导人声音的方法,掌握“属性:声音图标”(计时)面板的设置方法;掌握在电影图标中导入视频的方法;掌握外部媒体浏览器的使用方法。 (二)熟悉的内容 熟悉一个显示图标内多个对象的群组和取消群组的方法;熟悉以链接方式导入外部图像和文本的方法。 熟悉“属性:声音图标”(声音)面板的设置方法;熟悉“属性:电影图标”(电影)面板的设置方法;熟悉插入Flash动域的方法。 (三)了解的内容 了解利用绘图工具箱中的工具绘制圆角矩阵、调整圆角弧度的方法,绘制开口和封闭多边形的方法;了解改变显示模式的方法;了解消除锯齿和设置数字格式的方法;了解导人外部文本文件的方法。 了解WAV声音文件的压缩方法;了解“属性:电影图标”(计时)面板的设置方法。了解插入GIF动画、Flash动画和插入QuickTime动画的方法。 第三章 编程的基本语法和动画制作 一、内容提示 根据程序执行时各种情况的变化,设计不同的程序表现方式;或者引入更多的公用功能模块,将Authorware的功能进行有益的拓展,是程序设计的最基本要求,它由Authorware中的编程功能来实现。具体体现在:编程的基本语法、计算图标的使用方法和显示变量的值、导入外部函数和播放MIDl音乐。 移动图标用于实现基于物理位置的移动。本章详细介绍利用它设计的五种移动动画的方法:指向固定点的动画、指向固定路径的终点的动画、指向固定路径上的任意点的动画、指向固定直线上的某点的动画、指向固定区域内的某点的动画。 二、考试基本要求 (一)掌握的内容 掌握常量和变量的基本概念,掌握常用的系统变量和系统函数;掌握计算图标和附属计算图标的使用方法,显示变量值的方法。掌握指向固定点动画、指向固定路径的终点动画、指向固定路径上的任意点动画的制作方法。 (二)熟悉的内容 熟悉系统函数与外部函数的基本概念;熟悉导人外部函数的方法;熟悉移动图标属性面板的设置;熟悉指向固定直线上的某点动画、指向固定区域内的某点动画的制作方法;熟悉指向固定点动画、指向固定路径的终点动画、指向固定路径上的任意点动画移动图标“属性”面板的设置方法。 (三)了解的内容 了解指向固定直线上的某点的动画、指向固定区域内的某点动画移动图标“属性”面板设置。了解表达式与数组;了解播放MIDI函数的导人方法。 第四章 交互图标 一、内容提示 人机交互是多媒体程序的灵魂,由于人行为的复杂性,使得这种功能的实现一直是多媒体程序设计的难点。本章将详细介绍:交互类型的种类、特点和“属性”面板,按钮交互和文本输入交互,热对象和热区域交互类型,下拉菜单和条件交互类型,限制时间和重试限制交互类型,目标区交互和按键交互。 二、考试基本要求 (一)掌握的内容 掌握交互图标交互类型的种类和特点,“属性:交互图标”面板的设置;掌握按钮交互的设计,包括制作按钮、编辑按钮;掌握文本输入交互类型、热对象交互类型、热区域交互类型、下拉菜单交互类型、限制时问交互类型、重试限制交互类型、目标区类型、条件类型和按键类型的设计方法。 (二)熟悉的内容 熟悉文本输人交互类型“属性:交互作用文本字段”对话框的设置;熟悉按键交互类型的设计方法。 (三)了解的内容 了解条件交互类型、目标区交互类型的设计方法;了解部分交互系统变量。 第五章 框架、导航图标和DVD图标 一、内容提示 基于超级链接的多媒体程序是最简单,也是最通用的多媒体应用程序,在Authorware中,用框架图标和导航图标以及显示图标中的热字可以很方便地实现这种功能。本章将详细介绍框架图标和导航图标的基本设计方法,改进框架结构页的管理,热字的设计和文字样式的应用。DVD图标中将简单介绍DVD设备的控制。 二、考试基本要求 (一)掌握的内容 掌握用框架图标实现超媒体程序结构,更改控制框的按钮,改进页控制;掌握热字的定义。 (二)熟悉的内容 熟悉用导航图标实现到特定逻辑位置、到特定物理位置的图标跳转;熟悉框架页下特效显示页面的设计方法;熟悉文字样式的应用。 (三)了解的内容 了解用导航图标实现到可变位置的图标跳转,编辑导航按钮控制板翻按钮,修改“已经查找过的页”和“查找”对话框内的提示信息。了解利用DVD图标控制r VD设备的方法。 第六章 决策图标和知识对象 一、内容提示 本章将详细介绍用决策图标实现选择、循环结构的程序设计方法,它充分利用决策图标自身的特性实现了程序语言的功能。知识对象是Authorware中实现特定功能的程序模块,有效地使用它们,往往能事半功倍。 二、考试基本要求 (一)掌握的内容 掌握利用决策图标构成选择、循环结构的方法;掌握应用知识对象的方法。 (二)熟悉的内容 熟悉分支图标属性的设置方法。 (三)了解的内容 了解分支语句和循环语句。了解生成知识对象的方法。 (责任编辑:lengke) |